"Віки за віками - українська стратегія містобудування в стилі Anno з переходом між історичними етапами."

Олег Данилов — головний редактор журналу "Межа". Він вже більше 29 років займається написанням статей на теми комп'ютерних технологій, програмного забезпечення, інтернету, космосу, науки, автогонок та відеоігор.

Українська команда Farom Studio оголосила про розробку нової містобудівної та економічної стратегії під назвою Age After Age. У цій грі учасники зможуть керувати своїм народом, проходячи як через традиційні історичні етапи, так і через альтернативні епохи, включаючи Стімпанк та Готичний стиль. З візуальної точки зору та за основною механікою, проект нагадує поєднання ігор серії Anno від Ubisoft і елементів з Civilization.

У грі Age After Age учасники стартують з маленького причалу і кількох сотень поселенців, поступово перетворюючи своє містечко на складну, інтегровану урбаністичну систему. Основна увага в грі приділяється детальній логістиці, управлінню ланцюгами постачання, потребам жителів, що залежать від соціального статусу, глобальній торгівлі та розвитку, що базується на наукових дослідженнях.

Основним компонентом гри є Система зміни епох (Era Switching System) - концепція розвитку, що дозволяє гравцям вибирати між традиційною історичною лінією або ж досліджувати безліч альтернативних всесвітів. Кожен з цих всесвітів пропонує свій неповторний стиль, технологічні досягнення, ігрові механіки та соціальні зміни.

Ще одна цікава особливість Age After Age – це екосистема управління навколишнім середовищем, відома як Farom Nature. Цей унікальний фреймворк створений для симуляції екологічних умов, погодних явищ та освітлення у всіх проектах Farom Studio. Система забезпечує динамічні зміни погоди щодня та протягом сезонів, а також реагує на зміни в навколишньому середовищі, управляє світловими циклами та атмосферними ефектами, а також адаптує трансформації довкілля під конкретні епохи. Усе це матиме безпосередній вплив на ігровий процес Age After Age.

У грі передбачено 12 унікально розроблених сюжетних островів; активна глобальна торгівля і дипломатичні відносини; три окремі класи населення з їхніми специфічними потребами; складна симуляція логістичних процесів і різноманітні види транспорту; вдосконалена система досліджень і законодавчих норм; а також, безсумнівно, механіка зміни епох.

Age After Age наразі активно розробляється і вже має свою сторінку на Steam, що дозволяє вам додати гру до списку бажаного. Хоча точна дата виходу поки не відома, планується випустити гру на платформах Windows ПК (з підтримкою Steam Deck), Xbox Series X|S та PlayStation 5.

Farom Studio - українська компанія, яка займається у першу чергу аутсорсингом та портуванням ігор на Unreal Engine, Unity та Cry Engine. Зараз у команді 78 співробітників, більшість з яких знаходиться в Одесі. Age After Age не перший досвід Farom Studio у розробці ігор. Їхня перша гра, шутер про виживання у відкритому світі Lost Region, на жаль провалилася у Дочасному доступі.

Інші публікації

У тренді

informnauka

Використання будь-яких матеріалів, що розміщені на сайті, дозволяється за умови посилання на данний сайт.

© Новини зі світу науки - informnauka.com. All Rights Reserved.