Альтернатива "Кармі". Рецензія на гру Carmageddon: Rogue Shift

Олег Данилов, редактор журналу "Межа", має більше 29 років досвіду в журналістиці, присвяченій комп'ютерним технологіям, програмному забезпеченню, інтернету, космосу, науці, автогонкам та відеоіграм.

Давайте одразу прояснимо ситуацію, щоб уникнути розчарувань, як це сталося з деякими користувачами Steam. Carmageddon: Rogue Shift не є новою частиною знаменитої серії Carmageddon. Це не сиквел, не приквел і навіть не ребут. Це спіноф, який віддає данину деяким елементам франшизи, але пропонує абсолютно інший ігровий процес, який дивовижно нагадує поєднання класичного Deathtrack (1989) від Dynamix та Wreckfest.

Але перш ніж зануритися у світ Carmageddon: Rogue Shift, давайте згадаємо про оригінальну Carmageddon, випущену у 1997 році. Це була гра, яка справила великий резонанс у свій час.

Оригінальну Carmageddon згадують щоразу, коли мова заходить про надмірну жорстокість у відеоіграх. Ще б пак, тут можна було збивати перехожих та отримувати за це бонуси, а рівні можна було пройти перемагаючи у перегонах, знищивши усіх противників або передавивши усіх перехожих. При цьому критики гри забувають, що Carmageddon створювалася за ліцензією фільму Death Race 2000 (1975), сиквел якого як раз був тоді у розробці. Саме звідти бонуси за збиття перехожих. Ба більше, у фільмі давали більше очок за вбивство жінок, літніх людей та дітей. Цікаво, що врешті-решт сиквел Death Race скасовували, щоб повернутися до цієї ідеї вже у 2008 році, але деякі елементи з фільму в Carmageddon все ж залишилися.

Цікаво, що попри очевидну простоту, бюджетні декорації та ефекти, а також загалом невдалу драматургію, у фільмі "Death Race 2000" можна знайти певні цікавинки. Іноді стрічка вражаюче точно відображає сучасні реалії в США. Крім того, у цьому фільмі Сильвестр Сталлоне виконав одну з перших значущих ролей у своїй кар'єрі.

Повертаючись до теми Carmageddon, варто зазначити, що в ряді країн, таких як Німеччина та Велика Британія, перший випуск гри зазнав цензури. Людей на вулицях замінили на зомбі з зеленою кров'ю або на роботів, що виливають чорну олію. У деяких регіонах, наприклад, у Бразилії та певних містах, як Буенос-Айрес в Аргентині, гру взагалі заборонили. Проте це не завадило Carmageddon здобути позитивні відгуки та навіть отримати кілька престижних нагород у жанрі "Гра року".

Оригінальна гра Carmageddon отримала доповнення під назвою Splat Pack, яке додало нові треки, автомобілі та підтримку технології 3Dfx — це була одна з перших ігор, що використовували 3D-акселератори. Після неї вийшли два сиквели: Carmageddon II: Carpocalypse Now (1998) та Carmageddon TDR 2000 (2000). У 2015 році відбулася перезавантаження серії під назвою Carmageddon: Reincarnation, розроблене тими ж творцями. Пізніше гру розширили і випустили під новою назвою Carmageddon: Max Damage, у якій гравці можуть наражати на небезпеку американських політиків, включаючи президента Трампа.

У 2018 році права на серію отримала THQ Nordic (зараз частина Embracer Group). У 2021 році турніри у тематиці Carmageddon з'явилися у Wreckfest, а тепер ми отримали повноцінний спіноф від студії 34BigThings, авторів гіпершвидкісних перегонів Redout / Redout 2, які з 2000 року теж входять до складу THQ Nordic.

Цікаво, що автори оригінальної Carmageddon, британська студія Stainless Games, офіс якої знаходиться на острові Вайт, все ще існує та залишається незалежною. Довгі роки до появи Magic: The Gathering: Arena саме вона щорічно випускала її попередників, ігри серії Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers.

Повернемося до Carmageddon: Rogue Shift. Як ми вже згадували на початку, це не нова частина серії Carmageddon, а її спін-оф. Гравцям знову доведеться знищувати противників і збивати зомбі-перехожих для отримання бонусів, але замість традиційних турнірів, заїзди організовані у формі сітки з завданнями, схожої на механіку roguelike RPG.

Rogue Shift - це roguelike RPG, що поєднує в собі елементи гонок. Гравці мають можливість комбінувати різноманітні набори вмінь, брати участь у коротких і динамічних заїздах, покращувати свою зброю та отримувати бонуси. Вас чекають захоплюючі битви з босами та система глобальної прогресії, яка полегшить ваші наступні спроби досягти успіху.

Враження від Carmageddon: Rogue Shift значною мірою визначається вашим ставленням до елементів roguelike в іграх. Якщо ви готові багаторазово зазнати поразки, намагаючись знайти оптимальне поєднання автомобіля, бонусів і зброї, а також цінуєте непередбачуваність і варіативність, ця гра може вам сподобатися. Якщо ж ні... можливо, краще обійти її стороною.

Я особисто обожнюю ігри в жанрі roguelike і можу проводити в них безліч часу. Мене не бентежить загибель персонажа і потреба починати гру з самого початку. Короткі заїзди в Carmageddon: Rogue Shift тривають від однієї до п'яти хвилин, що робить їх ідеальним форматом для гри в стилі "ще один заїзд - і лягаю спати". Проте іноді мені здається, що було б чудово мати не лише roguelike-кампанію, а й традиційний режим турнірів з безкінечною кількістю спроб та різними рівнями складності.

У грі Carmageddon: Rogue Shift ви маєте лише одну спробу на все проходження, що є характерним для жанру roguelike RPG. Під час гонок ви можете знаходити набори для ремонту, а іноді навіть відновлювати автомобілі в спеціально відведених зонах. Але все ж, це виглядає несправедливо, коли ви втрачаєте все через помилку на останньому повороті або не встигаєте за надто швидким босом. Особливо, коли вороги відроджуються після поразки і, здається, стають трішки читерськими зі швидкістю в другій половині кампанії. До речі, було б непогано додати баланс для босів (особливо тих, що швидко їдуть), адже їх просто недостатньо — всього три.

У Carmageddon: Rogue Shift 15 автівок, які ще треба розблокувати. Деякі за окрему валюту у розділі метапрогресії, який нагадує... season pass якоїсь онлайнової гри, але не є їм. А деякі за особливі досягнення. Кожна автівка має власну першу зброю (можна замінити пізніше) та вбудований бонус, навкруги якого і варто будувати ваш білд. Крім того, вони суттєво відрізняються за характеристиками швидкості, керованості, бронювання тощо і це дійсно відчувається у грі.

На кожну з автівок можна встановити будь-яке з 13 типів зброї від шотганів та ракетометів до райлганів та лазерів. Кожен тип зброї краще працює з конкретними перками, а деякі унікальні варіанти бойових модулів (моментальне захоплення цілі, швидке перезарядження, більший боєкомплект тощо) треба відкривати у глобальній прогресії.

Більше ніж 80 перків пропонують можливість створювати справді захоплюючі комбінації, і варіанти розвитку ситуацій тут дійсно різноманітні. Найсильніші перки також стають доступними завдяки глобальному прогресу.

Що стосується самого процесу гонок, багато гравців, особливо на початкових етапах кампанії, можуть вважати Carmageddon: Rogue Shift повільною, особливо після неймовірних швидкостей у попередніх проектах 34BigThings - Redout та Redout 2. Це дійсно так. Проте таке рішення не є випадковим: до завершення проходження гра стає настільки насиченою, що ви просто не встигаєте реагувати на всі небезпеки, які чекають на вас під час гонок.

Вам потрібно одночасно уникати особливих зомбі, які нагадують персонажів з Left 4 Dead (вибухові велетні, плювальники, бомби на стінах і навіть своя версія відьми); скидати цілевказування ворогів; стежити за трасою та уникати перешкод і поліцейських автомобілів; при цьому намагаючись обігнати або збити суперників. Повірте, у другій половині гри Carmageddon: Rogue Shift темп вже не здається таким повільним.

Керування в цілому приємне, хоча автівки з гарною керованістю здалися мені занадто чутливими. Це вирішується налаштуванням геймпада та камери. Траси цікаві і змінюються під час заїздів. З кожним колом на них з'являються нові загрози, нові натовпи зомбі. Дещо можна тимчасово зруйнувати. Оточення різноманітні, вже наче знайомі траси ускладнюються під час проходження. Є випадкові погода та час доби, але здебільшого у грі панує ніч чи сутінки.

Щодо візуального оформлення, воно, в цілому, досить пристойне, проте коміксна стилізація, а також елементи, запозичені з оригінальної Carmageddon, не зовсім підходять цьому проекту.

Загалом, Carmageddon: Rogue Shift справді викликала у мене асоціації з поєднанням Deathtrack (1989) та Wreckfest, а не з класичним Carmageddon. Я пам'ятаю, як багато часу провів у Deathtrack, адже це була надзвичайно цікава гра, тож я в захваті від цього нового досвіду. Особливо враховуючи, що сиквел Death Track: Resurrection (2008), розроблений російськими розробниками, виявився досить невдалим.

Я вже витратив понад 12 годин на Carmageddon: Rogue Shift, відкрив 7 елементів метапрогресії і, напевно, продовжу грати, поки не розкрию всі автомобілі та бонуси. Гра дійсно цікава... але мене дратує одне. Як у проекті з таким величезним потенціалом для гри з друзями може не бути мультиплеєра?! Це просто дивно!

На мою думку, рейтинг Carmageddon: Rogue Shift на Steam явно не відображає його справжню цінність. Це чудові аркадні гонки, які повертають мене в епоху ігор 80-90-х років. Хоча вони прості та зрозумілі, в них є щось неймовірно привабливе. Обов'язково спробуйте цю гру, якщо не зараз, то принаймні під час наступних акцій, коли вона може отримати знижки.

Інші публікації

У тренді

informnauka

Використання будь-яких матеріалів, що розміщені на сайті, дозволяється за умови посилання на данний сайт.

© Новини зі світу науки - informnauka.com. All Rights Reserved.