Гіперконсюмеризм, технологічний комунізм і науковий радикалізм: аналіз відеогри The Outer Worlds 2.
Олег Данилов є редактором Mezha.Media. Протягом більше ніж 29 років він займається написанням статей на теми комп'ютерних технологій, програмного забезпечення, інтернету, космосу, науки, автоспорту та відеоігор.
За великим рахунком в мене було лише три зауваження до першої частини The Outer Worlds, але досить суттєві. По-перше, занадто агресивна та однобока критика кооперативного капіталізму. По-друге, досить незручна та незграбна стрільба. По-третє, зламана прогресія, коли гра дозволяла за гроші прокачати зброю та броню так, що усю другу половину можна було пройти в ролі ходячого танку, незважаючи на ворогів та нехтуючи усіма рольовими елементами. Що ж, здається розробники вирішили в The Outer Worlds 2 усі три проблеми. І це круто.
The Outer Worlds 2 - це не прямий сиквел The Outer Worlds. Події гри відбуваються у тому самому всесвіті, але в іншій планетарній системі, тож ви не побачите багатьох корпорацій, що знайомі вам за першою частиною, але можливо це й на краще. Якщо в The Outer Worlds автори висміювали вади виключно кооперативного капіталізму, то в сиквелі дісталося взагалі усім.
Події гри The Outer Worlds 2 розгортаються в зоряній системі Аркадія. Ви граєте роль агента Директорату Землі, який має виконати досить просту задачу, пов'язану з інформацією про технологію стрибків для космічних кораблів. Проте, все йде не так, як планувалося, і ви приходите до тями через 10 років, виявивши, що ситуація в Аркадії кардинально змінилася. Тепер у системі діють кілька ворожих фракцій, які ведуть затяжну війну, і шансів на швидке вирішення конфлікту немає.
По-перше, це Протекторат — законна влада Аркадії. Це незвичайний, інноваційний гібрид монархії та комунізму, що функціонує на основі принципу "від кожного — відповідно до його здібностей, кожному — відповідно до його потреб". У цьому режимі розкіш вважається зрадою, а піддані щиро обожнюють монарха та його родину. Для тих, хто не може виявити достатньої відданості, існують два варіанти: загинути від руки Арбітра, який є одночасно суддею, катом та охоронцем порядку, або ж пройти через психічне відновлення, повернувшись з процесу абсолютно новою особистістю.
По-друге, перед нами Auntie Choice — нова корпорація, що постала внаслідок агресивного злиття Auntie Cleo's і Spacer's Choice. Керувати цим капіталістичним гігантом взяла на себе сама Тітка Клео, яка, згідно з серіалом "Секретний рівень", є радше символом, аніж конкретною особою. Auntie Choice нібито прагне звільнити жителів Аркадії від гніту Протекторату, тому оголошує про вторгнення, залучаючи свою приватну армію. Однак, насправді, ніхто не просив Auntie Choice про допомогу у звільненні, адже насправді її цікавлять лише нові ринки для збуту своєї не найкращої продукції та таємниці, що належать Протекторату і є його найбільшим скарбом.
По-третє, це Орден Піднесення, наукова релігійна секта, що відкололася від Ордену Наукового запиту, та кидає усі сили своїх науковців на вирішення Великого рівняння та пізнання Плану Великого Архітектора, і таким чином піднесення усього людства до нових висот. Начебто благородна ціль, але... члени ордена настільки схиблені на важливості своєї місії та своїх розрахунків, що готові вбивати усіх, хто, згідно з цими самими розрахунками, їм заважає. Здається тут Obsidian Entertainment досить їдко висміює вчених, які намагаються поєднувати наукові методи та щиру віру у вищі сили.
По-четверте, це ви та ваші колеги - агенти Директорату Землі, який начебто має контролювати та стримувати апетити корпорацій, а насправді може хіба що висловити глибоку стурбованість, а часом поводиться нічим не краще ніж ті самі корпорації.
Крім того, в The Outer Worlds 2 присутні й другорядні фракції. Є фанатики, що шанують розриви у реальності, які раптово виникають у різних місцях Аркадії. Існує також підпільна організація SubRose, що нагадує SubLight Underground з попередньої частини гри. А ще є революціонери, які, здавалося б, справді прагнуть повалити владу Протекторату. Проте...
Проблема The Outer Worlds 2, як, здається, і будь-якої іншої гри від Obsidian Entertainment, це те, що тут немає фракцій, яким хочеться співчувати, і за які хочеться боротися. Усі вони навмисно гіпертрофовані у своїх вадах і виглядають відверто відразливо. Навіть Орден Піднесення та Директорат Землі. Тож воювати будемо за самих себе та свою команду. Як завжди.
The Outer Worlds 2 починається як історія про відплату, що затягнулася. Перша ваша мета - знайти зрадника, через якого та сама проста місія пішла прахом, через що загинула майже уся ваша команда, а самі ви провалялися 10 років у кріосні.
Ви хочете покарати зрадника, а головне зрозуміти чому той, кому ви довіряли, зробив те, що він зробив. Ви йдете по його слідах і поступово розумієте, що все, що ви знаєте про Протекторат та його монарха, про Директорат Землі та їхні методи, про Auntie Choice та їхню мету, про Орден Піднесення та його бачення майбутнього - є не усією правдою.
Кожна з цих сил має свої амбіції та таємні наміри. Деякі з них можуть здаватися благородними або, принаймні, зрозумілими з людської точки зору, проте... Важко співчувати будь-якій зі сторін. Отже, помста залишається помстою, а рятувати всесвіт знову — це ваш обов'язок.
The Outer Worlds 2 стартує з повільного темпу. Нові світи відкриваються поступово, один за іншим, і для того, щоб просунутися у сюжеті, потрібно спершу вирішити серйозну проблему на конкретній планеті. Це, насправді, типовий метод, властивий Obsidian Entertainment.
Після 15-25 годин гри, в залежності від вашого стилю проходження, все кардинально змінюється: перед вами постають нові завдання, а також відкриваються три великі локації, дві планети та величезний космічний корабель. Це розширює світ The Outer Worlds 2 більш ніж удвічі.
Як і попередня частина, а також нещодавно анонсована Avowed, The Outer Worlds 2 пропонує безліч способів вирішення завдань. Ви можете брати участь у битвах у важкому обладунку з автоматом у руках, шукати альтернативні маршрути, обходити охорону за допомогою прихованих дій, хакувати охоронних роботів, вести переговори або навіть підкуповувати. Виглядає так, що варіантів стало ще більше, і в кожній ситуації тепер є щонайменше три різні підходи. Як і у випадку з Avowed, гра здобула додаткову вертикальність, що також розширило можливості для вирішення проблем і відкриття нових цікавих місць.
Як я вже зазначав на початку, одна з основних моїх критик до The Outer Worlds полягала в незбалансованій системі розвитку персонажа. Інвестуючи ресурси в броню та зброю, а грошей у грі завжди достатньо, можна легко стати суперсолдатом і просто проігнорувати stealth, навички ведення переговорів та інші здібності. У другій половині гри ніхто не міг зупинити вас, і досить непогана RPG перетворювалася на звичайний шутер.
В The Outer Worlds 2 цю ваду прибрали. Прокачки зброї та броні за гроші тут вже немає, а амуніцію напарників міняти взагалі не можна. Тож маємо обходитися тим, що є, і шукати альтернативні прямій конфронтації шляхи розв'язання проблем. Тобто такі вміння як хакінг, злам замків, пошук прихованих об'єктів, вміння розмовляти та розуміти наукові проблеми, знання медицини знову стають важливими й відкривають досить несподівані варіанти проходження. До речі, гра завжди чесно показує, що саме вам не вистачає для отримання результату, або відкриття альтернативної гілки діалогу.
По суті The Outer Worlds 2 має ту саму рольову систему, що і перша частина, але вона краще збалансована та більш цілісна. Плюс з'явилося більше недоліків, які може відкрити ваш персонаж і деякі з них досить цікаві та корисні. Часто перезаряджаєш зброю - тримай збільшений розмір магазину, але штраф до шкоди після його спустошення. Часто користуєшся кіосками вендорів - тримай знижку на покупку, але штраф на продаж. Часто дивишся на сонце - тримай бонус для атаки вдень, але штраф вночі. І так далі. Є навіть недолік, який змушує автоматично обирати інші недоліки, але його не радять пробувати під час першого проходження.
Ще одна суттєва проблема першої частини гри полягала у системі стрільби. У The Outer Worlds 2 ця проблема повністю вирішена. Стріляти стало не лише цікаво, але й приємно та зручно, майже так само, як у лутер-шутерах на зразок Borderlands 4. Гравці можуть насолоджуватися ігровим процесом, немов у шутері, навіть без фірмового сповільнення часу — стрибаючи, ухиляючись, використовуючи снайперські гвинтівки, дробовики, пістолети та променеву зброю. Кількість ефектів від використання зброї зросла, а деякі перки та недоліки надають додаткові бонуси до них.
Загалом, зброя тепер виглядає значно цікавішою та має нові можливості в використанні. З'явилося безліч додаткових анімацій для перезарядки, а сама зброя виглядає майже живою: щось обертається, а щось зміщується. Особливо це помітно в унікальних екземплярах, які можна отримати від босів. Це нагадує стиль Borderlands 4.
А ось модів для зброї, яких начебто має бути багато, треба ще пошукати. При цьому це стосується що самих модів, що креслень для них. А ще, деякі зразки зброї мають просто шалений темп витрати боєприпасів, тож варто купувати їх заздалегідь, тримати запас, або крафтити їх самому.
Як і в попередньому розділі, приблизно в середині гри на вашому судні збереться досить різноманітна компанія, що представляє всі фракції. Звісно, вони не будуть задоволені один одним і почнуть ставити під сумнів деякі ваші рішення. Проте, їх яскраві характери дадуть вам можливість глибше зрозуміти мотивації фракцій, між якими вам потрібно буде балансувати.
Звичайно, кожен із членів команди має по два особистих завдання. Це захоплюючі сюжети, які тісно пов'язані з усіма труднощами, що виникають у системі Аркадія. Виконуючи ці місії, ви зможете отримати унікальну броню та зброю, а також відкрити нові модифікації для покращення ваших товаришів. Не пропустіть цю можливість!
На відміну від рольових ігор інших студій, в іграх Obsidian Entertainment немає романтичних стосунків між членами партії. Взагалі ніяких.
Outer Worlds 2 розробляється на Unreal Engine 5, і це, безперечно, викликає певні занепокоєння. Гра, безумовно, виглядає значно краще, ніж її попередник, але кількість агресивної реклами Auntie Choice зросла. Освітлення в грі вражає, хоча в деяких моментах кольорове затемнення виглядає доволі хаотично. Моделі персонажів зазнали значного покращення. Проте, враховуючи, що гра створюється на Unreal Engine 5, якщо Epic Games не вжене заходів, ймовірно, що в кожному огляді ігор на цьому движку з'явиться попередження: "Грайте на свій власний ризик".
На моєму Intel Core i5-13600KF з RTX4070-O12G гра демонструє загалом хорошу стабільність з увімкненим DLSS на максимальних налаштуваннях. Проте, в деяких, здавалося б, простих сценах усередині приміщень, fps раптово падає до неприйнятних 10-15 кадрів на секунду. Хоча це триває лише хвилину, цей момент справді розчаровує і псує загальне враження від гри. Ще одна ситуація, що суттєво знижує fps, - це відкриття розломів, яке стане доступним у другій половині гри.
Слухайте, Epic Games, вам потрібно щось змінити. Легко закидати провину на бездіяльних розробників, але ваш рушій сам дозволяє такі проблеми, а покарання за погану оптимізацію впало лише на гравців.
Свого часу The Outer Worlds називали Fallout в космосі, а Avowed - фентезійною The Outer Worlds. Що ж, у такому разі The Outer Worlds 2 - це Fallout плюс Avowed. Автори взяли все краще від класичної гри Interplay / Bethesda (а скоріше від її власної версії Fallout: New Vegas), проекспериментували у The Outer Worlds та Avowed і врешті-решт зробили усе правильно.
Сиквел перевершує свою попередницю практично у всіх аспектах, проте... він зберігає багато традицій, характерних для Obsidian Entertainment. Спочатку може здатися, що дизайн локацій і квестів у другій частині просто повторює першу, але з часом різниця стає більш очевидною. Незважаючи на це, у певні моменти ви вже знаєте, чого очікувати від гри, і як саме розробники будуть розігрувати ті чи інші ситуації. Це свідчить про наявність власного стилю, але така передбачуваність може дещо розчаровувати.
Ні, The Outer Worlds 2 все ще дуже непогана гра, можливо краща з рольових ігор Obsidian Entertainment від першої особи, але лише у тому разі, якщо вам подобається стиль, гумор, сатира та загальний ігровий дизайн Obsidian. Якщо ні, то скоріше за все The Outer Worlds 2 вам не зайде. Тож майте це на увазі.
Мені особливо сподобалась гра Avowed, тому майже одразу після її проходження, яка, нагадаю, з'явилася на початку 2025 року, я вирішив знову пройти оригінальну The Outer Worlds, цього разу з усіма доповненнями (і рекомендую вам зробити те ж саме, адже DLC до першої частини дійсно вражаючі). Очікуючи на вихід The Outer Worlds 2, я був впевнений, що гра мені сподобається. Тепер з нетерпінням чекаю на нові доповнення і сподіваюся, що вони будуть не гіршими за ті, що були для першої частини.
P.S. Коментарі від Moon Man в основному меню іноді вражають своїм гумором.