IT-стартапи студентів зі Львова: інноваційні додатки, які привернули увагу інвесторів.
Найбільш захоплюючі концепції, розроблені студентами, перетворюються на стартапи, реалізацію яких підтримують інвестори.
Львівський ІТ-кластер активно підтримує 24 бакалаврські програми в університетах Києва та Львова. Студенти, починаючи з першого курсу, мають можливість працювати під керівництвом менторів, реалізуючи свої ідеї, з яких найперспективніші перетворюються на стартапи. Ці проекти потім представляються інвесторам для отримання фінансування. Про найцікавіші з них розповіли в ІТ-кластері журналісти ZAXID.NET.
Цифрові технології вже давно інтегрувалися в усі сфери нашого життя. Вони оточують нас на роботі, вдома і під час навчання. Дистанційна школа "Оптіма" відкриває унікальні можливості для освіти завдяки сучасним методам і висококваліфікованим педагогам. Завдяки цим інноваціям, навчання стає не лише захоплюючим, але й ефективним, дозволяючи учням освоювати матеріал у зручному для них ритмі.
Студенти Львівської політехніки, які навчаються на спеціальності IT Sales (F4 Управління ІТ-продуктами), розробили браслет Strix Vailor, призначений для використання в екстремальних ситуаціях. Цей пристрій використовує технології штучного інтелекту для моніторингу життєвих показників у реальному часі та автоматично надсилає SOS-сигнал у випадку втрати свідомості, травми або потрапляння в небезпечні умови. Strix Vailor стане в нагоді військовим, рятівникам, спортсменам-екстремалам та людям, які мають підвищений ризик для здоров'я.
Спочатку інженери планували лише створити датчик для надсилання SOS-сигналу, але згодом вирішили зробити браслет автономним, який реагуватиме автоматично на ризики. Команда готується до консультацій з профільними інженерами для реалізації якісного прототипу.
Moveo – це інноваційний стартап, який об'єднує гейміфікацію, фізичну активність та соціальну взаємодію. Розроблений командою CorraState з Львівського університету імені Івана Франка, що навчається на програмі Data Science (F4 Системний аналіз і управління. Інтелектуальний аналіз даних), цей проект є мобільною грою-соцмережею. У Moveo реальні дії, такі як ходьба, біг або велопоїздки, перетворюються на досвід (XP), дозволяючи користувачам підвищувати рівні своїх персонажів та отримувати досягнення, якими можна ділитися з друзями.
У застосунку кожен користувач має свого персонажа, який росте разом з власником: за кожну тисячу кроків дають новий рівень, за рівень - бал, який можна витратити на розвиток сили, інтелекту чи спритності. Гра передбачає битви з іншими користувачами або босами, а щоб отримати більше сили у грі, треба бути активним в реальному житті.
Цей додаток може стати відмінним інструментом для спортзалів та командних заходів, сприяючи залученню користувачів до змагань як в онлайн, так і в офлайн форматах. Поряд з ігровими можливостями, він також включає соціальні функції: користувачі мають можливість ділитися своїми успіхами через публікації в додатку.
Im2be - це своєрідний ШІ-помічник для сімʼї. Інноваційне рішення для зміцнення родинних зв'язків, формування спільних звичок та кращого розуміння одне одного розробила команда студентів освітньої програми "Інтернет речей" Львівської політехніки. За підтримки Tech StartUp School та Наукового парку SID City стартап отримав міжнародного інвестора й виріс у повноцінний спінофф.
Додаток пропонує такі можливості:
Додаток формує віртуальне середовище, в якому спільні цілі, успіхи та увага до психоемоційного благополуччя кожного члена сім'ї стають звичними практиками. Команда залучила експертів-психологів і має намір розширити можливості програми, що дозволить виявляти потенційні психологічні проблеми у підлітків та дорослих, щоб запобігти їм на початкових стадіях.
Команда Mainstream Code з Львівського національного університету імені Івана Франка, студенти якої навчаються за програмою Cybersecurity (F5 Кібербезпека), розробила Crococode. Це інтерактивна платформа для учнів, яка цікаво навчає основам програмування. Гравці долають рівні, що поєднують теоретичні знання з практичними завданнями, що сприяє їхньому навчанню.
Все починається з простого привітання "Hello world", а потім виникає можливість розробляти власні алгоритми. Щоб перейти до більш складного рівня, необхідно зібрати три "трофеї": дати правильні відповіді на запитання, виявити помилки або створити невелику програму на Python. Завдання стають все більш складними, в той час як учні вдосконалюють свої навички логічного мислення, уважності та алгоритмічного підходу.
Мобільний застосунок Happy Cats дозволяє створити цифрову копію власного улюбленця, щоб краще розуміти його поведінку. Застосунок самостійно розробив студент ВПУ №29 Стефан Решевський і втілив ідею в анімаційному дизайні.
У Happy Cats користувачі можуть:
За правильні відповіді в тестах користувач отримує віртуальні поінти, які можна обміняти на предмети для свого цифрового кота. Стартапер хоче доповнити застосунок новими породами та створити кепки з логотипом стартапу у реальному житті.