Мемний потенціал: Аналіз ігрового процесу Megabonk
Олег Данилов Редактор Mezha.Media. Олег вже понад 29 років пише про комп'ютери, технології, софт, інтернет, космос, науку, автоперегони та відеоігри.
Скажу чесно, я не планував займатися Megabonk, адже за останні місяці вже наївся нових ігор в стилі vampire-like. Але коли мої друзі в Steam почали активно купувати цю гру, а в коментарях до інших рецензій мені почали писати, що я думаю про цей vampire-like, я піддався спокусі. Вирішив, що варто спробувати.
Megabonk — це інді-проєкт, створений норвезьким розробником на ім'я Vedinad. Гра дебютувала на платформі Steam 18 вересня 2025 року і спочатку зустрілася з доволі скромним успіхом. Проте, завдяки увазі стримерів, інтерес до неї почав стрімко зростати, і вона стала приваблювати по 10 тисяч нових гравців щодня. 5 жовтня Megabonk досягла вражаючого рекорду, зафіксувавши 117 336 гравців онлайн, і з тих пір її показники стабільно перевищують 100 тисяч учасників у будь-який момент доби.
Коли гра досягла 6-го місця у Steam за числом гравців, автор поділився в Twitter: "Сьогодні ввечері я насолоджуватимуся спагеті з додатковою порцією сиру". З огляду на середню ціну гри в 300 гривень і продажі, які наближаються до 2 мільйонів копій, це дійсно вражаюча кількість додаткового сиру.
Відверто зізнаюся, що одним із ключових аспектів, який утримував мене від придбання Megabonk, була його графіка. Після таких ігор, як Achilles: Survivor, Jotunnslayer: Hordes of Hel та Deep Rock Galactic: Survivor, що вражають сучасними візуальними ефектами, повертатися до стилю 1990-х років виглядало трохи стривожливо.
Megabonk дійсно справляє враження, наче була створена в 1990-х роках. Низькополігональні моделі, піксельні текстури та спрайтові спецефекти нагадують про епоху Quake. Можливо, така естетика обрана частково для економії ресурсів, а також через загальний тренд на 90-ті, який торкнувся й ігрової індустрії. Однак мені особисто цей стиль не імпонує.
Почавши грати я зрозумів, що графіка не важлива. Megabonk підкупає своєю простотою, легким ставленням до усього і так, міксом геймплею Vampire Survivors та Risk of Rain 2.
Основне нововведення - чесне 3D, базова фізика та можливість стрибати. Вороги тепер не пласкі спрайти, а тривимірні об'єкти, які займають об'єм, які можуть відштовхнути тебе, налазити один на одного, влаштовувати на екрані справжній хаос, коли вашого персонажа буде носити по усьому рівню під час фінальної навали.
В усьому іншому Megabonk - це майже стандартний vampire-like. Вбиваємо ворогів, збираємо досвід, отримуємо нові вміння, покращуємо їх, купуємо підсилювачі або відкриваємо скрині за гроші. Намагаємося дослідити рівень, виконуючи простенькі завдання типу активації святинь або знищення проміжних босів, і намагаємося знайти портал на наступну частину рівня, який відкриється, якщо перемогти величезного боса.
Однією з основних переваг Megabonk є її величезний мемний потенціал, що робить гру особливо привабливою для стримерів. Переконайтеся самі! Один із персонажів – Гигачад, який знищує супротивників своєю непереможною аурою. Ще один – горила в темних окулярах, що метає банани у ворогів. Є також персонаж, створений на вимогу користувачів Discord. А Афіна, своєю чергою, нагадує Капітана Америку, якого замовили на Temu. Крім цього, у грі можна знайти небезпечного снайпера, що ховається в кущах, а також Зоро, який став пам’ятником самому собі, і мікрохвильову піч, що може копіювати предмети. І це ще не все! Як герої, так і зброя, і бонуси – все тут піддається іронії, адже автор намагається деконструювати жанр у веселому ключі.
Хоча, якщо говорити чесно, Megabonk також чудово вписується у категорію vampire-like. Так, в грі фактично є лише два рівні, але щоб відкрити всіх персонажів і всю зброю, потрібно справді старатися, виконуючи складні та часом зовсім неочікувані завдання. Це дійсно стимулює повертатися до гри знову і знову. Отже, з адиктивністю тут все в порядку. До того ж, самі ігрові забіги досить короткі.
З метагрою справи йдуть дещо інакше. Тут немає елементів, які б прямо підсилювали вашого героя перед наступним забігом; натомість, ви отримуєте інструменти, що полегшують процес збирання білдів і управління ними. Це включає можливість налаштовувати вміння та предмети, а також відключати певні здібності та посилювачі. Отже, щоб досягти успіху, вам потрібно навчитися грати і підібрати оптимальний білд для кожного персонажа, адже кожен з них має свої унікальні пасивні здібності.
У загальному, я не шкодую про своє рішення купити Megabonk. Хоча в списку найкращих vampire-like ігор за всю історію (згадуючи, що жанр існує лише три роки) я б віддав перевагу Achilles: Survivor, Jotunnslayer: Hordes of Hel та Deep Rock Galactic: Survivor, Megabonk все ж займає досить близьке місце. Крім того, в Megabonk вже з самого початку доступна українська локалізація, і вона досить якісна, що приносить задоволення та заслуговує на визнання.
На жаль, у мене немає часу на розмови, потрібно ще підготувати ракетницю та переглянути "Робіна Гуда".