Пекло куль: Огляд гри "Grind Survivors"
Олег Данилов – редактор видання "Межа". Протягом більш ніж 29 років він займається написанням матеріалів на теми комп'ютерів, технологій, програмного забезпечення, інтернету, космосу, науки, автоспорту та відеоігор.
Виглядає так, що жанр vampires-like/survivors-like став своєрідним стартовим майданчиком і притулком для багатьох розробників. За неповні чотири роки, що минули з моменту виходу оригінальної Vampire Survivors, було створено сотні, якщо не тисячі, подібних ігор, і чимало талановитих команд обирають саме цей жанр для своїх перших спроб. Наприклад, українська студія Pushka Studios представила свій проект Grind Survivors. Раніше команда займалася переважно аутсорсингом, а тепер вирішила спробувати свої сили в жанрі vampire-like. Подивимося, що в них вийшло.
Ще на стадії демоверсії Grind Survivors мене вразила своя візуальна складова, в якій можна відчути відгомін стилю DOOM та Helldiver, а також науково-фантастичний контекст. Щодо сюжету, хоч якось намагаємося його оцінити – адже в vampire-like іграх мало що може вразити, – але він все ж занурює нас у світ, де залишки військової техніки зливаються з полем бою, перетвореним на арену для боротьби з жахливими істотами з Пекла. Тут потужні мисливці на демонів, озброєні сучасною зброєю та наділені містичними здібностями, вступають у запеклі сутички.
Ще одне нагадування про славні часи для геймерів, які пам'ятають прабатька всіх вампіроподібних ігор — Crimsonland (2003), стало введення ручного прицілювання та використання здібностей, на відміну від автоматичного стрілу, який характерний для більшості сучасних проектів.
Що ж, естетика DOOM/Helldiver у фінальній версії Grind Survivors залишилась, але... щоб орієнтуватися у тому хаосі, який відбувається на полі боя вже через 10 хвилин гри, обмеженої палітри недостатньо, тож досить швидко Grind Survivors, як і усі vampire-like, перетворюється на феєрверк з яскравих кольорів магічних ефектів, проклять, полум'я, куль, бонусів тощо.
Та і класична, щоб не сказати архаїчна, ручна стрільба працює погано, коли навкруги сотні супротивників і дійсно справжнє пекло з куль. Тож боюсь, що ця опція тут лише для ностальгії та дуже швидко ви переключитеся на стандартну автоматичну стрільбу.
У Grind Survivors однією з найприємніших складових є зброя. Її досить багато, і вона, подібно до системи Diablo, має різні кольори рідкісності та безліч характеристик, які варіюються від предмета до предмета. Проте варто пам’ятати, що нові типи зброї відкриваються поступово в міру проходження рівнів, і мені знадобилося 17 годин, щоб добратися до мечів. Наразі моїми улюбленцями є теслаган та лазерна гвинтівка, хоча іноді револьвер і шотган також демонструють хороші результати.
У Grind Survivors зброя відіграє важливу роль. Найкращі екземпляри надають додаткові переваги, такі як підвищення здоров'я, щитів, а також зони підбору (для деяких класів і навичок це також означає зону впливу потужних ефектів). Кількість рефрешів для ваших здібностей також може бути збільшена. Ви можете змінювати багато параметрів зброї, покращувати її характеристики або переплавляти. Це створює окремий, значний аспект метагри.
Однією з основних недоліків гри є пов'язана з зброєю прогресія. У Grind Survivors представлено три біоми, кожен з яких має п’ять рівнів складності. Пройшовши перший рівень, ви отримуєте доступ до наступного, і так далі. Однак проблема полягає в тому, що на кожному рівні можна знайти лише зброю відповідного рівня, яка має кращі характеристики, ніж у попередньому. Це означає, що на нових рівнях вам доведеться фактично заново здобувати собі нову зброю, починаючи майже з нуля.
Ще гірше, якщо вам все ж вдалося перейти на наступний рівень, використовуючи зброю з попереднього. У такому випадку процес видобутку стане ще більш складним, починаючи з базових білих зразків. Як можна зрозуміти з назви гри Grind Survivors, це вже натякає на певні труднощі, але не до такої міри. Схоже, що це не лише моя думка, адже в новому пості розробники обіцяють звернути увагу на прогресію та метагру.
На мою думку, метагра в Grind Survivors реалізована дуже вдало. Досліджувати потужні комбінації між навичками, класами та зброєю — це справжнє задоволення. Крім того, тут присутні руни, дерево розвитку та різноманітні підтипи зброї в рамках одного класу. Також варто згадати святилища на рівнях, які значно впливають на характеристики персонажа і його озброєння. Проте, я помітив, що деякі навички просто необхідні для проходження босів — зокрема, ухилення та щити.
Справа в тому, що іноді вас і вашого начальника будуть зачиняти в досить обмеженому просторі, де з'являється безліч ворогів. Уникнути їх без високого рівня ухиляння, особливо у тих моментах, коли вони завдають два-три одиниці шкоди за один удар, дуже важко. Хоча щит може бути корисним, його перезарядка триває цілих 30 секунд, навіть після вдосконалення. Тому навички ухиляння в даному випадку стають незамінними.
Що стосується самих босів, то вони мають чітку прив'язку до біомів. Хоча їхні дизайни можуть бути цікавими та різноманітними, швидко втрачається інтерес. Патерни їхньої поведінки виявляються досить простими й легко запам'ятовуються. В результаті, звичайні монстри, зокрема ті, що озброєні щитами чи стріляють здалека, можуть бути значно більш небезпечними, ніж сам бос.
У грі присутні три різні біоми, проте їхня відмінність не є значною. На рівнях з'являються нові об'єкти, а також нові вороги та боси, але в загальному це фактично ті ж самі локації. За винятком деяких випадків, супротивники в цих біомах часто є тими ж, що й у попередніх, лише в іншому кольоровому виконанні. Оскільки це vampire-like, варто зазначити, що різноманіття тут є скоріше справою смаку.
У Grind Survivors є одна річ, яку неможливо заперечити — це його адиктивність. Здавалося, що ти лише на кілька хвилин заглянув у гру, але раптом виявляєш, що пройшов цілий вечір. Принцип "ще один раунд — і до сну" діє безвідмовно.
Щоб розблокувати всі рівні, озброєння та персонажів, потрібно чимало часу. Я вже провів у грі 17 годин і встиг відкрити лише мечі, а до останнього, четвертого героя залишився всього один рівень.
Grind Survivors — це українська гра, яка привертає увагу не лише завдяки якісній локалізації, а й завдяки косметичному DLC під назвою Ukraine Supporter Pack. Всі доходи від продажу цього пакету будуть передані до фонду "Повернись живим". Особливо приємно, що в наборі представлені скіни персонажів, прикрашені кольорами українського прапора.
Загалом, незважаючи на деякі зауваження щодо прогресії та відчутної одноманітності, мені дуже сподобалась гра Grind Survivors. На мою думку, наразі це найкращий представник жанру vampire-like, що був створений в Україні. Хоча я, можливо, не включу її до списку найкращих ігор цього жанру, я все ж планую продовжити грати та уважно спостерігати за подальшим розвитком проєкту.
P.S. Дорогі розробники, як щодо створення повноцінної сюжетної action/RPG, яка б поєднувала цю естетику, персонажів, навички та зброю?