GTA в спрощеному варіанті: аналіз гри Samson.
Олег Данилов - головний редактор журналу "Межа". Протягом більше ніж 29 років він займається написанням статей на теми комп'ютерних технологій, програмного забезпечення, інтернету, космосу, науки, автогонок та відеоігор.
Раніше ми вже говорили про гру Samson від Liquid Swords у нашій підбірці GTA-подібних проектів. Це, без сумніву, "GTA в спрощеному вигляді" – A-проєкт, вартість якого становить $25 (550 грн в Україні), на відміну від $80 і більше. Хоча гра отримала досить обережні відгуки від гравців, у ній все ж можна знайти чимало позитивних аспектів.
Багато хто, через цінник та відсутність агресивного маркетингу, вважає що Samson - це такий собі інді-проєкт, який намагається кинути виклик самій Rockstar Games, але це не так. Студія Liquid Swords була створена у 2020 році ветераном Крістофером Сандбергом, який працює в індустрії з кінця 1990 років і заснував у 2003 році відому Avalanche Studios, що відповідальна за такі ігрові серії як Just Cause, theHunter, ігри Mad Max, Rage 2 та Generation Zero. Liquid Swords заснована на персональні кошти Сандберга та має у своєму складі близько 40 співробітників. Характерні для A-студії прикмети, хоча сам Сандберг в описі Liquid Swords на власній сторінці LinkedIn пише про "development and successful pitching of original AAA concepts to leading global publishers". Але то таке, подивимося краще на саму гру.
Samson отримав свою назву на честь персонажа гри, дрібного злодія та водія на ім'я Самсон Маккрей, який повертається до рідного Тіндальстона після провалу своєї останньої справи. Тепер Самсон опинився у борговій ямі перед серйозними людьми, винен їм величезну суму – 100 тисяч доларів. Щоб визволити свою сестру, яку його "кредитори" утримують у заручниках, йому необхідно щодня сплачувати частини боргу.
Проблема у тому, що Тіндальстон дуже депресивне містечко й заробити багато тут не вийде, тож Самсон перебивається дрібними завданнями - натовкти комусь пику, доставити вантаж, прослідкувати за кимось і натовкти пику, знову натовкти пику, знову, знову, знову і знову.
Усі завдання, які вам підкидає керівник і товариш, виявляються досить схожими між собою. Деякі з них стосуються перегонів або "вибивання" автомобілів від конкурентів, інші - бійок. У цій грі немає вогнепальної зброї, але ви можете знайти різноманітні предмети, як у Sleeping Dogs: пляшки, цеглини, канделябри, ніжки від столів, ділдо, труби, розвідні ключі, палки та багато іншого. Деякий час ви можете використовувати ці речі в незвичному для них призначенні. Тут навіть є морожена риба, подібно до Sleeping Dogs. Але пам’ятайте, що холодна зброя швидко зношується, тому розраховувати слід лише на власні кулаки.
На цій основі можна було б зробити непогану гру, з купою комбо та цікавих прийомів, проблема ж у тому, що усього цього в Samson немає. Є легкий удар, майже непотрібний потужний удар, блок, ухиляння та добивання. Усе. Якихось комбо немає, хоча залежно від того, як вдало ви ухилилися від атаки та положення відносно супротивника, Самсон проводить різні удари. Але все одно, бойова система у грі дуже спрощена й основні кнопки, які ви будете використовувати - це легкий удар та ухиляння.
Основна проблема полягає в тому, що в грі Samson переважно акцентується на бійках. Їх настільки багато, що вони стають одноманітними та навіть нудними. Після сотого поєдинку відчувається певна втрата інтересу. Особливо це помітно, оскільки немає жодної різноманітності в завданнях: вам доводиться кілька разів відвідувати один і той же рибний завод, щоб зібрати коробки, які розташовані в тих же точках, та боротися з супротивниками, що постійно з'являються на тих самих місцях. Це дійсно викликає розчарування.
З гонками та доставками справи трохи краще, проте слід зазначити, що автомобілі тут важкі та повільні в управлінні. Вони також можуть легко застрягти в якихось коробках на узбіччі, не здатні зрушити з місця. Місії, в яких потрібно знищувати автомобілі супротивників, не рекомендуємо, оскільки механіка тарану в грі реалізована неналежно, а на ремонт власного авто ви можете витратити більше коштів, ніж заробите.
Однак основна проблема Samson полягає в надзвичайно великій кількості дрібних помилок. Якщо чесно, я не пригадую подібного з початку 2000-х років. Тут можна програти місію лише тому, що ваш автомобіль застрягне десь, або ж ви опинитесь у воді вже після перемоги та завершення перегонів; NPC, з якими потрібно взаємодіяти, просто не з'являться; вас можуть розмістити на початку місії занадто далеко від об'єкта, за яким потрібно стежити; важливий NPC може застрягти в стіні чи в автомобілі. І таких ситуацій тут чимало. Через ці помилки я втрачав всі свої гроші тричі, і навіть механіка, що має зберегти частину коштів, не спрацювала.
NPC у Samson – це справжня проблема. Вони нерідко підскакують під ваш автомобіль, натикаються на нього, якщо ви припаркувалися на тротуарі, без вагань мчать у стіну, не можуть знайти вихід і навіть не помічають вас, коли ви стоїте поряд. Це просто жахливий штучний інтелект.
Хоча в Samson існує чимало недоліків, є одна річ, яка примусила мене залишитися у грі – це місто Тіндальстон. Графіка в проекті реалізована на базі Unreal Engine, і творці змогли створити з цим рушієм надзвичайно атмосферне, похмуре та реалістичне місто. Воно навіює відчуття тиску, занепаду і навіть огиди, однак кожна деталь виконана з великою точністю, що справді вражає.
Отже, Тіндальстон — це маленьке містечко, розміром з кілька кварталів у GTA V, і зовсім скоро ви освоїте всі основні маршрути, місця для виконання завдань та точки, де з'являються наркотики. Однак тут є безліч захоплюючих закутків, які викликають в Самсона спогади про його юність, гонки та події з минулого. Пошук цікавих локацій і колекційних предметів є основою прокачки персонажа, хоча цей процес досить простий, і для завершення гри вам не потрібно вдосконалювати абсолютно все.
У Тіндальстона панує справжній хаос. Місто страждає від нашестя дешевих та небезпечних наркотиків, що розповсюджуються без жодних перешкод. Люди втрачають свої домівки, а безпритульних та залежних переслідують, наче дичину. На вулицях можна спостерігати дивні ситуації, в які Самсон може втрутитися. Це стане важливим кроком для розуміння реального стану справ у місті.
Більше того, на заклад вашого приятеля відбувається напад, внаслідок якого він отримує травму. Тож, крім спроб заробити гроші, вам потрібно ще й з'ясувати, хто причетний до цього нападу і що взагалі коїться в місті. Це нові сутички та нові противники, яких слід подолати.
Не можу сказати, що сюжет в Samson якийсь геніальний, але він принаймні цікавий, хоча ближче до кінця і можна зрозуміти до чого це все йде. Samson невеличка гра. Усі сюжетні місії можна пройти лише за 4 години, звісно, якщо ви намагатиметеся виплатити борг та через усі глюки, що є у грі, у вас піде на це в декілька разів більше часу.
Загалом, попри усі глюки, які часом реально бісять, мені Samson сподобалась. Це невелика історія в дуже атмосферному місті, крім того, з дуже невеликим цінником. Розробникам ще б трохи дотестувати свою гру, виправити проблеми NPC, урізноманітнити місії й, можливо, ми б отримали невеликий A-хіт. А так маємо що маємо - GTA на мінімалках.