Знову підземелля. Перші враження від Metro 2039.
Олег Данилов - редактор журналу "Межа". Протягом більше трьох десятиліть він займається написанням статей на теми комп'ютерів, технологій, програмного забезпечення, інтернету, космосу, науки, автоспорту та відеоігор.
Анонс гри Metro 2039, запланованої на квітень 2026 року, викликав неоднозначні емоції. З одного боку, серія Metro є найуспішнішими проектами, створеними українськими розробниками, які заслуговують на нашу повагу: вони отримали безліч нагород і розійшлися тиражем понад 25 мільйонів копій. З іншого боку, повернення до Москви та гра за персонажа-росіянина в умовах 12-річного конфлікту між Росією та Україною виглядає неоднозначно. Проте, в якій ще грі можна дослідити зруйновану столицю нацистської Росії? Тому, отримавши можливість спробувати пресверсію Metro 2039, ми не могли відмовитися — нам дійсно цікаво дізнатися, яким буде новий етап серії та як розробники торкнуться важливих для українців тем. Нижче ви знайдете наші перші враження від цієї очікуваної гри студії 4A Games.
На жаль, версія Metro 2039, підготовлена розробниками для медіа, зосереджена в основному на демонстрації ігрового процесу та нових механік, тому вона практично не містить сюжетних спойлерів. Таким чином, ми ще не мали можливості ознайомитися з "найтемнішою історією в серії". У демо представлені наслідки впливу Новорейху та їхньої пропаганди на станцію "Севастопольська", яка поки що залишається незалежною. Ця станція відіграє важливу роль у творах Глуховського, але до цього часу не з’являлася в іграх серії Metro. Також ми можемо побачити відеозвернення фюрера Хантера, яке підбурює мешканців метро до ненависті як до нових, так і до старих ворогів. Проте, питання про те, чому Незнайомець, або Чужинець (офіційного перекладу імені головного героя ми ще не отримали), повернувся в метро і що його рухає, окрім ненависті до Хантера, залишається відкритим. Хоча перший сюжетний трейлер дає деякі підказки.
У першій частині демо, коли герой йде коридорами "Севастопольської", уважний гравець може почути розмови мешканців станції, які повторюють добре знайомі нам тези російської пропаганди. "Я маленька людина, від мене нічого не залежить", "Нам потрібна сильна рука", "Жити при Новорейху стало краще та ситніше" тощо. Але... українці й так розуміють хибність цих тверджень і знають, як майстерно росіяни брешуть усім навкруги й самим собі у першу чергу. Західні гравці просто не звернуть увагу на ці висловлювання і не зрозуміють, що саме вони висвітлюють. А росіяни... а вони все одно будуть грати у Metro 2039, навіть якщо гра не буде офіційно продаватися у росії (покупку з акаунтів інших країн та піратство ніхто не відміняв), просто проігнорують ці моменти. Тож звісно дякуємо за таке висвітлення потворності російської пропаганди, але здається це марна спроба, нікого у нічому там вже не переконати.
Отже, повертаємось до ігрового процесу, який у пресверсії пропонує досить контенту, і ви можете провести від двох до чотирьох годин у грі, в залежності від того, наскільки ретельно ви досліджуєте навколишній світ. У Metro 2039 дійсно є багато цікавого для вивчення.
У демо представлено декілька локацій середнього розміру, нічого масштабу відкритих ділянок Metro Exodus тут немає. Це сама "Севастопольська", по якій ми можемо просто погуляти; поверхня радіоактивної Москви - закинуті та напівзруйновані панельки, хрущовки та сталінки; тунелі метро; база та бункер бандитів, які працюють на Новорейх. А ще тут є дитячий садочок, дуже дивна та лячна локація, у якій Metro 2039 перетворюється на справжній містичний горор.
Отже, можна з упевненістю стверджувати, що Metro 2039 зберегло свою унікальну атмосферу. У грі присутні всі елементи, за які ми цінуємо цю серію: стильний, інтуїтивно зрозумілий HUD; запальничка для знищення павутиння; необхідність замінювати фільтри та чистити скло протигаза, яке забруднюється пилом і кров'ю монстрів; ручна підзарядка акумуляторів і регулювання тиску в пневматичній зброї; а також рюкзак/майстерня, де можна проводити обслуговування та покращення зброї, а також виготовляти або розбирати витратні матеріали та набої.
До вже відомих інструментів і дій додалися нові елементи. У Metro 2039 з'явилися пробивні снаряди, вибухівка з таймером для руйнування слабких стін; гасова горілка для зрізання замків; а також ультрафіолетова лампа, що дозволяє виявляти невидимих ворогів і розгадувати загадки.
У новій грі є безліч захоплюючих елементів. Стрілки та цифри, написані кров'ю та іншими рідинами, які стають видимими під ультрафіолетом, слугують ключем до розгадки кодових замків і пошуку схованок, де можна знайти цінні предмети, а іноді навіть креслення новітньої зброї.
Взагалі, у Metro 2039 багато що зав'язано на дослідженні. Якщо йти строго по сюжету, ви не побачите купу контенту, цікавих локацій та історій, що розповідає оточення. Тож варто відвідувати усі будинки та підвали, навіть якщо вас туди не посилають. Так, часом там можна зустріти дуже небезпечних супротивників, але зазвичай такі вилазки того варті.
Щодо бойової механіки, вона була досить вдалою в Metro Exodus, і в Metro 2039 її якість не знизилася. Також варто відзначити покращення елементів стелс-гри. Хоча деякі види зброї, зокрема ті, що призначені для прокрадання, не зовсім відповідали моїм очікуванням, в цілому я отримав задоволення від знищення супротивників. Проте у мене залишилися певні питання стосовно штучного інтелекту та поведінки загонів і зграй.
Як і до деяких ворогів. З людьми все зрозуміло, а ось мутанти трошки змінилися за той час, що пройшов у метро. Деякі вороги ті самі, що в Metro Exodus чи Metro: Last Light, а ось деякі їхні нащадки дещо еволюціонували, і це здається мені дивним, наче вони намагаються створити власну постапокаліптичну цивілізацію. Є і декілька нових видів, які теж виглядають трошки незвично.
Щодо графічного виконання, варто зазначити, що я тестував гру через платформу NVIDIA GeForce NOW, тому не можу оцінити, як цей билд працює на фізичному обладнанні. Багато з графічних налаштувань були недоступні, а іноді виникали затримки через мережеве з'єднання, хоча у мене, здавалося б, швидкісний інтернет на 1 Mbps.
Загалом, Metro 2039 вражає своєю атмосферністю та високою якістю, що притаманне сучасним AAA-іграм. Освітлення, яке з’явилося ще в Metro Exodus, стало помітно вдосконаленим, а деталізація предметів, текстур і моделей істотно покращилася. Проте, було б цікаво випробувати всі ці покращення на локальному обладнанні та налаштувати параметри під себе.
Зруйнована Москва радує око та викликає водночас захват, радість та огиду. Але радянська естетика, звісно, вже трошки набридла та скоріше дратує. "Заморожені історії" працюють, хоча це, звісно ж, не винахід 4A Games, наратив за допомогою оточення був ще в You Are EMPTY та "Анабіозі" та й в S.T.A.L.K.E.R. такого вистачає.
Цікаво, але я буквально кілька днів поспіль занурився в ігри Metro 2039 та S.T.A.L.K.E.R. 2, і виявив, що вони мають багато спільного. Обидва проекти, як виявилось, мають спільні корені, адже їхні перші частини розробляли одні й ті ж розробники, що не дивно, адже вони запозичують певні елементи один в одного.
Загалом, я отримав задоволення від того, що побачив у пресдемо Metro 2039. Це справжнє Metro — захоплюючий шутер з неймовірною атмосферою. Проте, повернення до Москви та гра за персонажа-росіянина все ще викликають у мене деяку сум і розчарування. Чому б не продовжити історію Сема та перенести події до США, наприклад, у Сан-Франциско? Адже така можливість існує, і хоча метро там не таке глибоке, воно все ж є. Так, ми розуміємо, що пострадянський сеттинг все ще користується популярністю на Заході, і це важливо для дорогого AAA-проєкту, але ж є й інші аспекти, які варто враховувати... Наприклад, концепція, схожа на "Повстання Штатів" або Громадянську війну, також могла б стати чудовою основою для нового сюжету.
Хоча... "Валами Кремля задоволений".
Подивимося, що буде далі. Нагадаємо, реліз Metro 2039 на усіх основних платформах заплановано вже на лютий 2027 року.