Три з п'яти матчів. Робот, розроблений Sony AI, здобув перемогу над провідними гравцями в настільному тенісі.

Дослідники розробили робота на ім'я Ace, який може обігрувати досвідчених гравців у настільний теніс. У серії матчів проти талановитих любителів він здобув перемогу в трьох з п'яти зустрічей, продемонструвавши вражаючі результати для роботів у швидкісних спортивних дисциплінах.

Про це пише видання Science alert.

Цей проект був реалізований компанією Sony AI. Розробка змагалася із "елітними" аматорами, які, в середньому, присвячують тренуванням 20 годин на тиждень, і здобула перемогу в трьох із п'яти проведених матчів. Це один з найяскравіших прикладів того, як робот може демонструвати високі результати у спорті, де критично важливі швидкість та миттєва реакція.

Як зазначив керівник проєкту, ця роботизована система довела, що вона здатна досягати перемог у змагальних видах спорту, не відстаючи від людей у швидкості реакцій та ухваленні рішень. Настільний теніс є особливо складною дисципліною, оскільки вимагає миттєвих рішень і точності в рухах, і цей успіх свідчить про потенціал роботів функціонувати в режимі реального часу.

Раніше штучний інтелект уже досягав значних успіхів у віртуальних іграх, таких як Pong, шахи чи Go. Однак у реальному житті ситуація є набагато складнішою: робот повинен одночасно спостерігати за змінами, усвідомлювати їх і реагувати майже миттєво.

Ace включає три ключові компоненти. Перший з них – це система "зорового сприйняття", яка здатна відстежувати м'яч та навіть аналізувати його обертання, що впливає на траєкторію польоту. Другий компонент – штучний інтелект, який був навчений через експерименти в симульованих іграх і може приймати рішення в реальному часі. Третій елемент – це роботизована рука з восьми суглобів, яка виконує удари з високою точністю та швидкістю.

Під час випробувань робот взяв участь у 13 партіях проти досвідчених аматорів, здобувши перемогу в семи з них, що в підсумку принесло три виграші у матчах. Однак, коли він зіграв проти професійних гравців з Японії, Мінамі Андо та Какеру Соне, результати виявилися менш вдалими: з семи ігор він виграв лише одну й програв обидва матчі.

Незважаючи на це, якість гри суттєво перевищує можливості старіших моделей роботів. Дослідження виявило, що вирішальним фактором стала здатність аналізувати обертання м'яча. Цей робот не здобував перемоги завдяки потужності ударів, а завдяки точному контролю, повертаючи приблизно 75% м'ячів з різними типами обертання.

Крім того, він заробляв бали завдяки своїм подачам і виконував удари, які вражали навіть найдосвідченіших спортсменів. Колишній олімпієць Kinjiro Nakamura підкреслив, що деякі з цих ударів виглядали абсолютно недосяжними, але їх виконання доводить, що будь-хто може оволодіти такими техніками.

Вчені вважають, що такі технології здатні сприяти людям у засвоєнні нових вмінь. Хоча Ace поки що не досяг рівня систем, що функціонують у віртуальних середовищах, таких як AlphaGo, його розвиток робить значний внесок у прогрес у галузі робототехніки.

Головний науковець Sony AI Пітер Стоун заявив, що це досягнення виходить далеко за межі настільного тенісу і показує, що штучний інтелект може ефективно діяти в складному та швидкозмінному реальному середовищі. Це відкриває шлях до нових застосувань у різних сферах.

Інші публікації

У тренді

informnauka

Використання будь-яких матеріалів, що розміщені на сайті, дозволяється за умови посилання на данний сайт.

© Новини зі світу науки - informnauka.com. All Rights Reserved.