Вибачте, але вампір знаходиться в іншій домовині. Огляд гри Vampire Crawlers: Turbo Wildcard з Vampire Survivors.
Олег Данилов — редактор журналу "Межа". Він займається написанням статей про комп'ютери, технології, програмне забезпечення, інтернет, космос, науку, автомобільні гонки та відеоігри вже більше 29 років.
Для багатьох інді-розробників досягнення хоча б одного справжнього хіта протягом кар'єри залишається недосяжною метою. Ті, кому вдалося це зробити, зазвичай задовольняються успіхом або проводять решту життя, намагаючись повторити свій тріумф. Водночас італійський розробник Лука "poncle" Галанте, здається, зміг створити два значних хіта всього за п'ять років. Перший з них — Vampire Survivors, який став основою нового жанру, випущений у 2021 році, а нещодавно з'явився його спін-оф Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors у 2026 році. Це безперечно значне досягнення.
Ну добре, Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors - це вже не проєкт самого Луки Галанте, цього разу poncle допомагала британська студія Nosebleed, автори Arcade Paradise. Хоча працювали вони під наглядом Галанте, який розмірковував над спін-офом ще з моменту релізу Vampire Survivors, тобто з 2021 року. Цього разу він вирішив запропонувати роботу над грою іншим студіям, прототип від Nosebleed йому сподобався, тож він передав розробникам асети своєї першої гри, а сам виступив у ролі видавця.
Безсумнівно, Vampire Crawlers вже стала справжнім хітом. Гра була випущена одночасно на всіх платформах, включаючи мобільні, і стала частиною Game Pass. Лише за три дні після релізу на Steam кількість гравців досягла 44 тисяч, і цей показник продовжує зростати. Для порівняння, Vampire Survivors знадобилося більше місяця, щоб досягти таких результатів. Наразі продажі гри на Steam оцінюються в 400-500 тисяч копій.
Отже, що таке Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard з Vampire Survivors? У двох словах, це картковий roguelike dungeon crawl у прискореному режимі. Nosebleed та poncle не створили новий жанр, а, як і в випадку з Vampire Survivors, спростили вже відомий, прибравши все зайве. Для Vampire Survivors це були елементи прицілювання та стрільби, а для Vampire Crawlers – складні правила та повільний картковий процес. Розробники фактично прискорили знайомий усім жанр.
Тобто вам так само треба пробиратися підземеллями, битися з монстрами, збирати скарби, будувати власну колоду та шукати цікаві синергії карток, вмінь персонажів, каменів, та купи інших додаткових характеристик та покращень. Але все, що знайомо нам за традиційними картковими roguelike відбувається тут набагато швидше. Переміщення по мапі, викладання карток, анімації (плюс пізніше з'явиться ще і кнопка Haste) тощо, через що партії, які можуть розтягнутися на годину і довше, сприймаються як безперервний бій у режимі потоку, такий собі майже не покроковий Vampire Survivors з картками.
Це відчуття підсилюється також візуальною схожістю проєктів. Хоча Vampire Crawlers виконаний у 3D у стилі ігор 1990-х, він, як уже зазначалося, використовує активи з Vampire Survivors. Таким чином, всі елементи — рівні, персонажі, зброя, піктограми та ефекти, а також вороги — залишилися незмінними, як у першій грі від poncle. Проте тут вони представлені в тривимірному форматі, хоча і виконані у вигляді спрайтів. Це важко передати словами, краще побачити це в дії.
Як і в Vampire Survivors ви починаєте з одним героєм і однією локацією, інших героїв, додаткові споруди до вашого селища, які відкривають нові можливості, нові картки аркани, нові бонуси тощо треба ще відкрити, проходячи такі знайомі й такі інші рівні та виконуючи завдання/досягнення.
Спочатку гра здається досить простою, навіть елементарною, але з часом вона відкриває свої глибини, наповнюючись складними взаємозв'язками. Ви поступово починаєте усвідомлювати, як здібності персонажів, картки та різноманітні посилення взаємодіють між собою, формуючи вражаючі комбінації.
У Vampire Crawlers можна отримати майже нескінченну ману, нескінченний потік карток чи нескінченні комбо, які дозволяють знищувати супротивника будь-якої сили буквально з першого ходу. Але будьте обережні, такі колоди погано працюють проти босів, які атакують не після кожного ходу, а через задану кількість зіграних карток. Тож для босів треба шукати інший підхід, не забувати про броню, замороження, відштовхування тощо.
Кількість героїв дорівнює різноманіттю тактик. А героїв тут доволі багато — понад двадцять. Згодом гравці зможуть брати з собою двох або трьох, а завдяки можливості найму прямо в підземеллі — навіть більше, щоб дослідити, як вони взаємодіють між собою. А ще пізніше з’явиться можливість регулювати кількість слотів для каменів у картках та частоту появи тих чи інших каменів.
Тож дуже проста, на перший погляд, Vampire Crawlers здається має нескінченний потенціал для дослідження, як і Vampire Survivors. І, скоріше за все, до неї теж будуть виходити DLC з новими героями, які ще більше заплутають метагру.
Щодо DLC, ми впевнені, адже сам Лука Галанте зазначив, що наразі займається 15 різними проєктами. Деякі з них - це нові ігри, інші - доповнення до вже існуючих, а також різноманітні медійні проекти. Наприклад, ігровий фільм, заснований на Vampire Survivors, над яким компанія poncle працює спільно з Story Kitchen, яка здобула права на адаптацію більше двадцяти ігор.
Деякі люди витрачають свої доходи на розкішні автомобілі та яхти, тоді як Лука Галанте направляє свої кошти на створення ігор. Після двох успішних проектів за останні п’ять років, що ж ще може приготувати цей молодий талант? Давайте спостерігати.
Скоріше за все Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors на відміну від першого проєкту Галанте не створить новий ігровий жанр, але щось нам підказує, що клонів Vampire Crawlers та інших ігор, які будуть намагатися переосмислити основи карткових roguelike, у найближчі роки ми побачимо чимало.
Якщо що, у Steam є демоверсія Vampire Crawlers, крім того, гра доступна у Game Pass. Якщо сумніваєтеся купувати чи ні, спочатку спробуйте. Але ми вас попереджаємо, це дуже приставуча штука, тож будьте обережні.